domingo, abril 29

La na Europa!

Continuando o post abaixo:
Com ajuda do Google e as palavras-chaves bolsa+estudo+portugal descobri o Programa Erasmos.
Ainda no google com palavras chaves Erasmos+portugal+brasil encontrei o
Pode ser uma opção!
Diversas pós-graduação interesantes:
  • Comunicação e Marketing
  • Comunicação e Imagem
  • Marketing Social
  • entre outros.
Para os estudantes de comunicação que estão afim de ir para o esterior, uma opção!

Por que não Portugal?

Para quem tem o interesse de estudar no Exterior, não sabe falar inglês, ta meio sem grana, e mesmo assim continua com vontade de conhecer mais uns fusos do mundo. Aqui tem uma oportunidade:


" A simples repetição de uma vontade e
uma necessidade não torna o fato real."
Então: mãos a obra!

Green Peace

E os anúncios do Greenpeace sempre mostrando que a simplicidade causa impacto!

Este " Mostra o nascimento e morte de uma baleia, com a assinatura direto ao ponto: "Stop whaling.", que mal traduzindo seria: Pare a caça de baleias."


Criado pela Leo Burnett do Chile.
Postado no Brainstorm#9

Veja mais anúncios do Greenpeace no Aqui !

quinta-feira, abril 19

Comunicação no contexto da Web 2.0

Second Life Brasil apresenta pacotes publicitários

A versão brasileira do Second Life chega ao País nesta semana, pelas mãos de iG e Kaizen Games. O lançamento está marcado para segunda-feira, 23, com ambientes baseados nas cidades brasileiras e em seus pontos turísticos, e totalmente em português. As empresas aproveitam o momento ‘virtual’ para apresentar os pacotes publicitários do site, que pode receber diferenciados tipos de ações ‘in-world’, como promoções, samplings, eventos, comerciais em vídeo, outdoors, tutoriais e também pelas ferramentas tradicionais, como banners na página de entrada. Os pacotes variam de R$ 30 mil a R$ 100 mil por mês durante os primeiros seis meses, com contratos anuais.


Três são os destaques do novo mundo. Para a ‘Construtora Oficial do Second Life’ está previsto lançamento imobiliário a cada dois meses e espaço institucional. A empresa que for o ‘Cartão Oficial’, cota destinada às operadoras de cartão de crédito, tem como diferencial o formato de pagamento “in-world”, inédito na versão mundial. Já os bancos poderão ter seus caixas eletrônicos (ATMs) personalizados.


O Second Life original conta com cerca de cinco milhões de usuários, sendo 200 mil brasileiros. Projeções anunciadas pelo iG esperam que este número chegue a 2 milhões de usuários já em 2008. A febre também vem tomando conta das empresas. Esta semana, a LOV preparou uma festa para a Tam Linhas Aéreas, que contou com mil avatares – personagens montados por quem participa do mundo virtual. Construtoras como a Tecnisa, Cyrela e Rossi também estão no ambiente, com criação da Mídia Digital, TV1.Com e AgênciaClick, respectivamente.


terça-feira, abril 17

ONGs passam a oferecer espaço publicitário

Projeto 'Mídia Social' tentará captar anúncios da iniciativa privada

As organizações não-governamentais (ONGs) brasileiras que possuem publicações na internet estão se reunindo num projeto chamado Mídia Social para tentar captar anúncios da iniciativa privada. Lançada há dois meses, a idéia já atraiu cerca de 30 entidades que, juntas, são visitadas mensalmente por 1 milhão de pessoas.

A idéia partiu da ONG carioca Rede de Informações para o Terceiro Setor (Rits), que mantém (com dificuldades) uma revista semanal eletrônica voltada para o segmento chamada Rets — Revista do Terceiro Setor. “As ONGs têm uma dificuldade muito grande em negociar seus espaços”, diz Rodrigo Afonso, gerente de tecnologia da informação da Rits e idealizador do projeto Mídia Social. “A intenção é fazer o papel de intermediação com o mercado anunciante”.

Para Afonso, existe demanda das empresas para atingir o público sensível às questões sociais, mas não há canais abertos com o mercado anunciante. “A Rets foi procurada recentemente por uma construtora que está lançando um edifício ecologicamente correto”, exemplifica. Um pacote de espaço publicitário deve começar a ser oferecido em maio.

A Mídia Social, quando estiver em operação, vai conseguir até mesmo dirigir os anunciantes para determinados segmentos — por exemplo, será possível selecionar apenas sites relacionados ao universo do meio ambiente, ou educação, ou saúde.

Uma das 30 já inscritas no projeto é a Viva Rio, que mantém a agência Viva Favela — uma publicação produzida por jovens de comunidades carentes. Mantida desde 2001, a atividade já encaminhou 12 pessoas para as faculdades de comunicação. E, mais importante do que isso, ajudou a elevar a auto-estima das pessoas que vivem em locais precários, que são notícia apenas nos momentos em que a violência explode. O projeto é mantido pela Petrobras atualmente — em outros tempos, o patrocinador era a Globo.com.

Fonte - http://www.meioemensagem.com.br/novomm/br/Conteudo.jsp?origem=mmbymail&IDconteudo=90958

domingo, abril 15

Na China, o Google não manda…

Um estudo publicado pelo jornal Chicago Tribune mostra que a supremacia do Google não acontece na China - segundo maior mercado da Internet com 123 milhões de usuários.
O Baidu, concorrente local e que praticamente copiou a interface de Google, é a primeira escolha para 62% dos usuários de internet chineses.
Para nós, ocidentais, isso é um absurdo!… (será?!)
Mas há explicações: o sistema de busca chinês se apóia em uma boa tática de marketing. Baidu trata o Google como um ´invasor estrangeiro´. Enfim, uma economia socialista de mercado…

Fonte:

http://derepente.wordpress.com/2007/03/30/na-china-o-google-nao-manda/

Você não acredita em Web 2.0 ?

Você não acredita em Web 2.0!? E em Supermercado 2.0!?


Este post é para quem não acredita e critica a Web 2.0.
Alguém já pensou em um supermercado em que todos os produtos que serão consumidos são feitos por usuários, com ranking e tudo mais?
Então veja!



Fonte:
Sim, o YouTube também tem um blog.

sexta-feira, abril 13

Evidência do crescimento dos blogs corporativos

Diesel Podium da Petrobrás ganha espaço na internet

A Petrobrás aposta em um blog para reforçar a imagem de transparência e acessibilidade para identificação de preferências e expectativas de mercado. A Quê Comunicação, em parceria com a Riot, agência de marketing viral, criou o “AutoPerformance”, que já está no ar, para o lançamento de produto do Diesel Podium. A divulgação é feita através da internet e redes sociais, como Orkut, blogs, sites de crowdsorcing e fóruns.

quinta-feira, abril 12

Agência de Propaganda do Ano: o consumidor


Esse negócio de CGM (consumer generated media, ou seja, a mídia ou conteúdo gerado pelo consumidor em favor das marcas) está começando a ficar sério. O maior veículo do mundo da propaganda, o jornal Advertising Age, acaba de eleger o consumidor a agência do ano. Eu nem ia fazer um post dessa notícia, mas após ler a matéria, achei que era interessante ressaltar alguns pontos:
“Uma marca era até hoje a experiência que um consumidor tinha dela. A diferença hoje é que os consumidores possuem muitas formas de comunicar essas experiências, e eles confiam mais na opinião de outras pessoas do que nas promessas de venda. Consequentemente, eles estão influenciando as estratégias de marketing como munca antes”.
“Um ambiente de mídia mais interativo deu aos consumidores as ferramentas para ficarem melhor informados e menos suscetíveis ao modelo de comunicação unidirecional, que vem a ser a fonte do crescimento dos anúncios de 30 segundos e, com ele, das agências de propaganda”.
Ty Montague, diretor de criação e co-presidente do escritório de NY da JWT resumiu assim o impacto do CGM no atual trabalho das grandes agências: “Nós estamos sendo forçados a trabalhar mais rápidos e a tentar gastar menos dinheiro, e isso é uma coisa positiva. Muda a forma com que validamos algumas idéias, e permite fazer vários protótipos do trabalho, a um baixo custo”.
Fonte:

Comerciais do SuperBowl by YouTube


Muita gente (leia-se “publicitários”) já usa a internet (leia-se “YouTube”) para assistir filmes publicitários. E quando chega essa época do ano, todo mundo já fica ansioso pra ver os comercias que passaram na TV americana durante Super Bowl, final do campeonato de futebol americano, onde as grandes produções são mostradas pela primeira vez.

Mas como não poderia deixar de ser, esse ano a interatividade passou a fazer parte da cobertura feita na web. Os comerciais veiculados durante o intervalo do jogo (Hhorário de publicidade mais caro na TV americana) foram prodzidos por consumidores e postados no YouTube.

No site especial criado pelo YouTube (www.youtube.com/superbowl), você não só ver todos os filmes, como montar sua seleção dos melhores filmes.

quarta-feira, abril 11

Exemplo da chamada geração "C"

Segundo a revista Times a melhor agência de puplicidade atualmente são os consumidores.




E o YouTube continua seu reinado como “veículo” oficial das campanhas interativas que convocam o público a produzir seu próprio comercial. A novidade agora vem aqui mesmo do Brasil, na nova campanha da Neosaldina, criada pela Thanks e espalhada pela E-pidemic.
Em um conceito bem pertinente ao produto, o analgésico Neosaldina lança o “Festival de Curtas-Metragens Neosaldina”, oportunidade para cineastas e aspirantes a videomarkers mostrarem sua criatividade.


Segundo o release que recebi, “a idéia do festival segue a tendência do “costumer experience” e busca premiar o relato em vídeo mais criativo em torno da dor-de-cabeça. O festival receberá inscrições no próprio hotsite até 01 de junho de 2007 e o autor do vídeo mais votado receberá R$ 5.000,00 e parte de seu filme veiculado na programação e no site da MTV”.

Fonte:

http://www.propagandainterativa.com.br/2007/neosaldina-festival-de-curtas-metragens/

terça-feira, abril 10

Quicksilver Dynamite Surfing

Viral suntuoso!

Confira em:
http://www.youtube.com/watch?v=6xfBNxNds0Q

Apagão áereo: brecha pra guerrilha

Com a crise aérea que assola o Brasil, nada melhor que ações de marketing para nos distrair enquanto se passa horas a fio dentro de um aeroporto.

Um exemplo é essa do Buscapé, em que embalagens simulando diversos produtos ficam espalhadas e circulando pela esteira de bagagem.


Gráficos da "realidade em cores"

Para começar bem 2005, uma sequência fantástica de anúncios criados pela FCB Portugal para a revista Grande Reportagem.

O mote da campanha é dizer que a revista vai lhe mostrar a realidade do mundo. Sob a assinatura "Conheça o mundo em que vive", cada anúncio mostra a bandeira de um país e uma legenda dizendo o significado atual das cores.

Simplicidade, atualidade e uma idéia genial.

Se você não conseguir ler (pois a legenda ficou pequena na imagem), pode acompanhar o texto abaixo de cada peça.

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China
Vermelho: Menores de 14 anos que trabalham
Amarelo: Menores de 14 anos que estudam
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Estados Unidos
Vermelho: A favor da guerra do Iraque
Branco: Contra a guerra do Iraque
Azul: Não sabe onde é o Iraque
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Brasil
Verde: Pessoas que vivem com menos de 10 dólares por mês
Amarelo: Pessoas que vivem com menos de 100 dólares por mês
Azul: Pessoas que vivem com menos de 1000 dólares por mês
Branco: Pessoas que vivem com mais de 500 mil dólares por mês
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Angola
Vermelho: Pessoas infectadas com o HIV
Preto: Pessoas infectadas com o vírus da Malária
Amarelo: Pessoas que tem acesso a cuidados médicos
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Burkina Faso
Vermelho: Crianças que morrem antes de completar um ano
Verde: Crianças que morrem antes de completar três anos
Amarelo: Crianças que alcançam a idade adulta
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Colômbia
Vermelho: Exportação de Bananas
Azul: Exportação de Café
Amarelo: Exportação de Cocaína
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Somália
Azul: Mulheres que sofrem mutilação genital
Branco: Mulheres que não sofrem mutilação genital
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União Européia
Azul: Consumo de petróleo
Amarelo: Produção de Petróleo

Mídia convencional sendo banida

Não são só os publicitários paulistanos que precisam se preocupar com a lei. Na Nova Zelândia, a prefeitura de Auckland também colocou em votação uma lei para tentar banir os outdoors.

Por isso, a Associação das Agências de Comunicação da Nova Zelândia (CAANZ), em parceria com a empresa de mídia exterior local Oggi, encomendou uma campanha junto a DDB New Sealand para protestar.

Com a assinatura "Say No to No Billboards", outdoors recriam a fachada dos prédios em que estão colocados. A lógica é: outdoors devem ser permitidos, pois os prédios de Auckland são feios de qualquer maneira.

E você, o que acha disso?



Tradução: "Ah, assim é melhor."

Tradução: "Não é exatamente a Capela Sistina, não é?"


Tradução: "Essa é a vista que nós estamos poluindo."

Bruna Surfistinha (Guerrilha em Portugal)

Depois de saturar o Brasil com dois livros, um audiolivro (?!) de histórias "inéditas e proibidas", filmes pornô e popular todos os programas de televisão, Bruna Surfistinha vai invadir Portugal.

Seu livro, "O Doce Veneno do Escorpião", está sendo lançado em terras lusitanas pela Editora Presença, que contratou uma extensa campanha de guerrilha para a agência Torke Stunt.

São três ações distintas, todas elas chamando para o site da editora. Polaroids com a uma imagem sensual da ex-garota de programa foram colocadas em diversos espaços públicos, com a mensagem: "Queres saber mais sobre mim? vai a www.presenca.pt. XXX"

Guardanapos com a simulação de uma marca de batom foram colocados em bares, banheiros, sex shops e etc, com uma mensagem extraída do livro: "Vi e fiz de tudo. Já não há nenhuma fantasia que me assuste. www.presenca.pt"

Por último, foram colados adesivos ao lado de diversos extintores de espaços públicos e livrarias, com a mensagem: "Apague o seu fogo depois de ler; O Doce Veneno do Escorpião. www.presenca.pt"




Fonte:

http://www.brainstorm9.com.br/archives/cat_publicacoes_e_veiculos_de_comunicacao.html

segunda-feira, abril 9

Foto viral do Pan Rio 2007



Vale a velha máxima:

"Uma foto vale mais que mil palavras"

Viral self-service


Wesley Snipes e Woody Harrelson foram categóricos em 1992 afirmando que "homens brancos não sabem enterrar". Hoje parece uma coisa óbvia, mas na época isso deve ter exigido um grande volume de coragem para um estúdio de Hollywood bancar uma afirmação tão polêmica.
Pois bem, depois do parágrafo introdutório com a referência engraçadinha, a novidade: "publicitários não sabem fazer virais". E provavelmente não sabem enterrar também. É sério, de vez em quando alguns até acertam a mão, mas todo mundo sabe que quase sempre os resultados são vergonhosos.
Mas quem sabe fazer virais? Os desocupados e suas webcams toscas. Em suma: o povão dessa grande internet de meu Deus.
Sabendo disso, surgiu o "zooppa.com". A proposta do site é a seguinte: o cliente posta o briefing, diz quanto quer pagar e a galera faz os seus vídeos. Quem ganhar a votação promovida pela própria comunidade, leva a bolada para casa. E se o cliente quiser, usa o vídeo por aí.
É a idéia mais útil que vi nos últimos tempos. Todo mundo ganha: o cliente, os usuários e até mesmo as agências de guerrilha como a Espalhe. Essa é a redenção dos curiosos gerentes de produto de plantão que aparecem, sem noção alguma, perguntando "quanto custa fazer um viralzinho, por favor". Se o Zooppa pegar, nunca mais teremos que quebrar a cabeça explicando que "viral não é só um vídeo de um gordinho de sunga no YouTube", ou que "marketing guerrilha não é qualquer coisa engraçadinha que aparece pedindo para você comentar a respeito com seus amigos". Isso para não ser grosseiro com as pessoas mais sensíveis (ou preconceituosas) que dizem que só de ouvirem o termo "marketing de guerrilha" sentem arrepios.



DM9DDB assina para WWF/Brasil

Peças estarão em mídia impressa, cartões postais, rádio e internet



A campanha criada pela DM9DDB para o WWF-Brasil, que começa a ser veiculada nesta semana, contará com ilustrações de Brasílio nas peças de mídia impressa e de Andrés Sandoval nas ações de bellow the line. Quatro anúncios em página dupla para jornais e revistas, cartões postais (que serão distribuídos em bares e restaurantes de São Paulo), spots de rádio e diversos tipos de peças para internet, integram a ação, que em sua fase, terá ainda um comercial produzido pela Jodaf Mixer. O conceito parte de um princípio fundamental do WWF, que é preciso pensar o homem como parte indissociável da natureza, e não apenas como um apêndice. Com essa mensagem pretende-se atingir um público crescente que já vive fenômenos como o aquecimento global e o desmatamento. A criação é de Sergio Valente, Gaston Guetmonovitch, Fred Saldanha, Julio Andrey e Guilherme Nóbrega, com direção de criação de Andery e Valente.

Second Life também é terra do FBI

Polícia federal norte-americana está de olho nos cassinos virtuais do jogo



Você, que está no Second Life, pode se considerar investigado. Segundo informações da Reuters, investigadores do FBI, a polícia federal norte-americana, estão realizando visitas aos cassinos virtuais do jogo a convite da Linden Lab, criadora do mundo virtual. Ginsu Yoon, vice-presidente de assuntos empresariais do grupo e que recentemente deixou a diretoria jurídica da empresa, afirma que "convidamos o FBI diversas vezes a observar o que acontece no Second Life, e a expressar quaisquer preocupações que lhes surgissem, e conhecemos pelo menos um caso em que agentes federais visitaram um cassino virtual". No mundo virtual, são muitos os locais que oferecem jogos de pôquer, máquinas caça-níqueis e blackjack. Segundo a Reuters, e de acordo com proprietários de cassinos e pessoas que conhecem o setor, os três maiores cassinos de pôquer no Second Life estão realizando lucros pequenos, de cerca de US$ 1,5 mil.

quarta-feira, abril 4

Orkut diz que publicidade no site de relacionamento está em testes


Orkut Buyukkokten, fundador do site de relações sociais Orkut, disse nesta terça-feira, 3, em São Paulo, que estão sendo realizados testes no Brasil para colocação de publicidade nas páginas do serviço. Até agora, apenas páginas exibidas para usuários dos Estados Unidos e da Índia estavam recebendo publicidade - também em caráter experimental. “Começamos há duas semanas no Brasil. E estamos esperando a reação dos usuários, é muito cedo para fazer avaliações”, disse Buyukkokten, que lançou o serviço em janeiro 2004.
Os brasileiros são maioria esmagadora no Orkut, com 55,9% dos usuários cadastrados - a empresa não divulga o número total de pessoas que acessam a rede. Funcionário do Google, ele aproveitou os 20% de tempo que a empresa permite que seja utilizado para projetos pessoais para construir o site. Hoje o Orkut pertence ao Google e Buyukkokten tem o cargo de gerente de projetos na companhia.
Ele está desde a semana passada no Brasil. Visitou o Rio de Janeiro, esteve em Búzios, e, depois da passagem por São Paulo, segue para Belo Horizonte (onde o Google tem um escritório de engenharia) e Salvador. Além de passear, o engenheiro nascido na Turquia afirma que veio participar de grupos de pesquisa com usuários do serviço. Ele não adianta, porém, que tipo de melhorias no serviço estão sendo estudadas.